Matériel
| 1 plateau de jeu | ![]() |
2 plateaux de points de commandement | ![]() |
24 compteur de point de vie | ![]() |
| 30 marqueurs de contrôle de ressource | ![]() |
12 pions samourai | 6 pions samourai Naginata | ![]() |
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| 6 pions archer | 6 pions cavalier | ![]() |
Actions disponibles
- Déplacer un pion samouraï d'une case. Coût en point de commandement : 1
- poser une marque de contrôle de ressource. Coût en point de commandement : 2
- Réaliser une attaque avec un pion sur un autre. Coût en point de commandement : 3
- Le rajout d'un pion samouraï sur le plateau. Coût en point de commandement : 5
Modificateur des cases terrain sur les pions et leurs ressources
- Case de foret : Attaque +1 dans la case, peut rapporter du bois
- Case de montage : Porté +1, peut rapporter du fer
- Case d’eau : Attaque - 1 depuis la case
- Case de village : Attaque contre la cavalerie +1
- Case de champs : peu rapporter du foin
- Case de plaine : Pas de modificateur
- Position de victoire : pas de modificateur
Statistiques des unités
- Samouraï katana
- Attaque en mêlée [5]
- Point de mouvement [3]
- Vie par palier [6]
- Samouraï Naginata
- Attaque en mêlée [3]
- Point de mouvement [3]
- Vie par paliers [9]
- Samouraï archer
- Attaque à distance (tire) [4]
- Portée [5]
- Point de mouvement [3]
- Vie par paliers [5]
- Samouraï cavalier
- Attaque en mêlée [4]
- Point de mouvement [5]
- Vie par paliers [6]
Conditions de recrutement de pion.
- Samouraï katana
- Samouraï Naginata
- Samouraï archer
- Samouraï cavalier
Nécessite un accès à la ressource fer.
Nécessite un accès à la ressource fer et à la ressource bois.
Nécessite un accès à la ressource bois et à la ressource blé.
Nécessite un accès à la ressource fer et à la ressource blé.




